
Before it moves, IT BEGINS
with a line
Nuestro modelo educativo integra los fundamentos del arte con su aplicación
en la creación digital.

Nuestro modelo educativo integra los fundamentos del arte con su aplicación
en la creación digital.

+250 reconocimientos internacionales nos consolidan como referente en formación
para las industrias creativas.

Formamos artistas para contar historias en cine, series animadas y videojuegos. Se desarrollan para participar, liderar y definir el futuro de las industrias creativas.

Inicio de licenciaturas: enero de 2027.

Crea tu cortometraje de titulación a través del programa de incubación GOBELINS + ESCENA

Farewell, cortometraje de nuestros alumnos, fue seleccionado en el Festival Internacional de Cine de Morelia.
THE ROOKIESTop 10 del mundo
UNREAL ENGINEAcademic Partner
GOBELINS PARISEducation Partner
TOON BOOMCenter of ExcellenceNuestro modelo integra fundamentos artísticos, especialización y producción.

Una formación que avanza de los fundamentos del arte a la producción.
Dibujo
Observación
Color y composición
Storytelling
Narrativa
Lenguaje cinematográfico

Animación 2D
Animación 3D
Concept Art
Guion gráfico
Diseño de personajes
Diseño de ambientes

Desarrollas proyectos con prácticas y flujos de trabajo de la industria actual.

Estrategia y acompañamiento para presentar tus proyectos
en festivales.


Somos la única escuela con un estudio de animación in-house.
Nuestros alumnos producen cortometrajes en equipo, asumen roles de producción y trabajan con un pipeline profesional.
Nuestros alumnos producen cortometrajes en equipo, asumen roles de producción y trabajan con un pipeline profesional.

Recibimos el Ariel 2025 a Mejor Cortometraje de Animación.

Cortometraje ganador del Ariel 2025.

Ha trabajado como FX Artist en Walt Disney Animation Studios, participando en Moana 2.

Directora y artista de storyboard en Warner Bros. Animation y Disney Television Animation, en proyectos como DC Batwheels, The Simpsons y Harley Quinn.

Ha trabajado en Walt Disney Animation Studios y Sony Pictures Imageworks. Su trayectoria incluye el cargo de Environment Modeling Supervisor y su participación en Encanto.

Cuenta con trayectoria como director y productor, así como experiencia en Technicolor y MPC México. Entre sus proyectos se encuentran Fulgores, ganador del Ariel 2025, y Ana y Bruno.

Supervisora de animación en Pixar, con créditos en Coco y Toy Story 4. En ESCENA acompaña a los alumnos en el paso de la actuación al movimiento: cómo lograr que un personaje piense, sienta y respire en pantalla.

Ha trabajado como animadora en MPC y WB Games. Entre sus proyectos se encuentran Pokémon Detective Pikachu, X-Men: Apocalypse y Sonic.

Environment Artist en Mob Entertainment, participando en el desarrollo de Poppy Playtime.

Matte Painting Artist, participando en producciones como Godzilla: King of the Monsters y PAW Patrol: The Mighty Movie.

Supervisor en animación 3D con 11 años de experiencia. Inició en LoColoco Films con el largometraje Ana y Bruno y desde entonces ha trabajado en cine, series, mapping y publicidad en estudios como Mighty Studios, Zebra, Hype Animation y Ánima Estudios. Supervisor en Ahí viene Cascarrabias y director en Isla Calaca.

Rough Animator en Flying Bark y Mighty, participando en Rise of the TMNT, LEGO Monkie Kid y Moon Girl and Devil Dinosaur.
Cuatro edificios a unos pasos entre sí, en el corazón de la Ciudad de México.

