En este curso aprenderás los fundamentos esenciales de rigging para crear esqueletos de personajes 3D en Maya.
Por medio del diseño correcto de articulaciones, animarás expresiones y movimientos adecuados para tus personajes, logrando no sólo representar las leyes físicas sino la expresividad correcta de acuerdo a la personalidad de tus personajes.
En tu proyecto final crearás un demo reel del rigging de un personaje que muestre tus habilidades artísticas y técnicas en la materia, con dominio de peso y física, coherencia de movimientos, expresiones faciales, fisonomía y personalidad.
Requisitos
El interesado deberá contar con conocimientos generales de Autodesk Maya. Además, saber manejar los principios básicos de animación y modelado digital.
Software necesario
Autodesk Maya
Inicio: Fecha por confirmar
Duración: 11 semanas (32 hrs.)
Horario: Por confirmar
Docente: Por confirmar